
同伴
Faith Shields在幻想世界Mirizel中创造了她的论文游戏《Companion》,这款游戏专注于角色与第三人称角色扮演用户之间的互动。Shields从高中起就开始构思《Companion》,并使用她在游戏开发专业学到的工具开发了这款游戏。希尔兹对历史和文化影响有着浓厚的兴趣,受英国在澳大利亚的殖民地的启发,他创建了一个流放地。
她的目标是通过《Mirizel》的奇幻世界对用户的现实社交体验产生积极影响,并通过游戏角色培养用户的同理心。“我的论文的基础是创造一款有趣的游戏,在选择和可玩性方面融入电子游戏的所有好处,并专注于与玩家建立真正的个人关系,这样,希望他们进入这个世界比他们开始时更具同情心,”希尔兹说。

