张德昌

Dr. Edmond Y. Chang, portrait
副教授
Ellis 331,雅典校区

最近的新闻

获得2024年大学教授奖

专业领域

个人网站

教育

博士,英语,华盛顿大学

马里兰大学英语文学硕士

马里兰大学英语学士学位

马里兰大学古典文学学士学位

学术焦点

  • 20/21C美国文学
  • 思辨文学与民族未来主义
  • 女权主义与酷儿理论
  • 数字文化/电子游戏研究
  • 后人类的故事
  • 流行文化

最近的出版物

  • “亚洲人玩游戏。”亚洲/美洲制造:为何电子游戏从未(真正)与我们有关?Eds。塔拉·薄情和克里斯托弗·帕特森。杜克大学出版社,2024年4月。
  • 《游戏研究导论:元游戏》与阿什利·伯德共同撰写和编辑。游戏研究主题问题配置36.2,春季2024。
  • 鱼、玫瑰和性感缝合线:赖瑞莎的《老虎流感》中的残疾、具体的疏远和激进的护理。与斯蒂维·科斯塔合著。项目:人类:科幻小说中残疾的表现。艾德,考特尼·斯坦顿。弗农。2023年4月。
  • “玩差异:走向色彩教学法的游戏”与阿什利·伯德和基肖娜·l·格雷合著。批判教学法、种族与媒体:高等教育教学中的多样性与包容性。Eds。苏珊·弗林和梅兰妮·马洛塔。劳特利奇,2021年12月
  • “为什么数字人文学科如此直白?”数字人文的另类历史编纂。艾德,多萝西·金和艾德琳·高。点睛图书,2021年6月。
  • “作为制作而玩。”颠覆数字人文学科。Eds。多萝西·金和杰西·斯托梅尔。点阵图书,2018年11月。
  • “游戏选择,玩家服从:生化奇兵《后人类主义和酷儿的极限》。游戏表现:电子游戏中的种族、性别和性取向Eds。Jennifer Malkowski和treandrea M. Russworm。印第安纳大学出版社,2017年7月。
  • “Queergaming.” 酷儿游戏研究。Eds。Bonnie Ruberg和Adrienne Shaw。明尼苏达大学出版社。2017年3月。
  • “爱在空气中”:奇怪的(我)可能性和直洗FrontierVille《魔兽世界》。”QED关于“酷儿游戏”的特刊Eds。查尔斯·e·莫里斯和托马斯·k·中山。2015年6月。
  • ”教学哈利波特:作为游戏、表演和文本挖掘的教育学。《扮演哈利波特:关于粉丝圈和表演的随笔和访谈》丽莎·布伦纳。麦克法兰,2015年。

课程

  • ENG 2310:投机文学:“当代色彩幻想”
  • ENG 3380:美国民族文学:“亚裔美国文学和想象亚洲未来主义”
  • ENG 7340:二十世纪美国文学:“酷儿(ing)现实主义(s): 20/21C美国文学”
  • ENG 2320:文学与社会正义:“书本舞会和芭比娃娃:作为日常理论的营地”
  • ENG 2010:散文、小说和非小说:“阅读。写。尸体。”
  • 英语2100:大众文学的批判方法:“为什么美国人害怕龙?”《阅读、写作和幻想游戏的批判方法》
  • ENG 3060:女性与写作:“对吸血鬼猎人巴菲的批评方法”
  • ENG 3850:关于文化和社会的写作:“准备玩家2:虚拟世界和视频游戏的关键方法”
  • ENG 3060:女性与写作:“女性主义科幻小说”
  • ENG 3230:美国文学1918年至今:“酷儿美国文学”
  • ENG 7800:专题研究研讨会:“电子游戏研究关键词”